
先想清楚采石场服务什么阶段。采石场不是越大越好,先看它服务什么阶段。刚开局缺石料,采石场要靠近基地和熔炉,减少搬运。中后期要产量,再考虑分层和运输。不要一上来挖大坑,先定规模。采石场不是装饰,是资源线。选址看地形,靠山体省支架,靠平原方便扩展。入口别只留一条,至少两条通道,一条进人一条出料。照明要跟上,避免刷怪。
露天阶梯式适合大多数生存档。从地面往下挖,每挖三格留一层台阶,台阶宽度两格到三格,方便上下和躲避。层与层之间做缓坡或水梯,别直上直下。每层边缘插火把,防止怪物。挖到基岩前留最后两层做安全平台。运输用漏斗矿车或水道,前期用箱子加人力。阶梯式看着土,实际最稳。
竖井加分支适合中后期追产量。先挖主竖井,井口做护栏和活板门,井底做水缓冲。每隔五格开一条分支,分支长度控制在二十格内,方便回头。主井用梯子或水梯上下,分支尽头放箱子。照明每隔八格一盏,别省火把。竖井效率高,但安全要求也高。没有护栏就别急着往下挖。
半自动运输能省很多来回。采石场真正累人的不是挖,是运。主通道铺铁轨,用漏斗矿车收集,终点接漏斗和箱子。红石不熟就先做水路,水推物品便宜好用。水道要有落差,拐弯处别太急。箱子分类放圆石,碎石,煤和铁。别把所有东西倒进一个箱子,后期整理会崩溃。
照明和防怪要当成硬指标。采石场空间大,亮度掉得快。每层入口,转角,分支尽头都要补光。火把不够就换萤石或海晶灯,别等苦力怕贴脸。井口周围插火把,围栅栏,防止僵尸掉进去。晚上收工前绕场一圈,看到暗角就补。采石场出事多半是照明偷懒。
工具和背包管理决定手感。下矿前带足镐,火把,食物,木头和箱子。镐子至少两把,一把挖石头,一把备用。背包留空位,别挖到一半扔东西。常用方块放快捷栏固定位置,形成肌肉记忆。采石场旁边放工作台和熔炉,现场修工具和烧石头。来回跑基地最浪费时间。
维护通道比多挖一层更重要。采石场用久了会乱。每挖完一层,把台阶修平,把掉落物捡干净,把箱子清空。铁轨和水道定期检查,漏斗矿车卡住就换。分支口做标记,用不同方块区分层数。别把采石场当垃圾场,废石统一回填或做成墙。维护好,采石场才能长期用。
让采石场长期稳定运转。我建议先做小规模露天场,稳定出石后再扩竖井。运输能半自动就半自动,不能就先人力。照明,护栏,缓冲水,三条底线别破。采石场不是挖得越深越厉害,是你能安全,稳定,少跑路地拿到石料。把入口,箱子,熔炉和床放在一条动线上,收工顺手补给。这样的采石场才像老玩家做的,不花哨但耐用。
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